Cuando Kharzoid, el malévolo nigromante, se hizo con el control de Xyleria, convirtió el reino en su retorcido patio de recreo. Para saciar sus crueles caprichos, ideó un Juicio, un juego de pesadilla de tormento. Las almas de los condenados eran arrancadas de sus cuerpos, atadas a una calavera maldita y brillante, y arrojadas a un laberinto lleno de trampas mortales y monstruosidades grotescas. La victoria significaba romper los ladrillos encantados, nivel tras nivel, para volver al castillo. El fracaso significaba un tormento eterno, y Kharzoid se daba un festín con su desesperación para alimentar su oscuro dominio.
Al regresar de un peligroso viaje a través de reinos, un vagabundo solitario encuentra su tierra natal devastada y sin vida. Prometiendo poner fin al reinado de Kharzoid, acepta el sombrío desafío de la Prueba, decidido a sobrevivir, destruir el laberinto y romper el férreo control del nigromante de una vez por todas.
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